Luego de haber escogido como tema Comunidades Virtuales, nos planteamos las sigientes incognitas:
Primaria:
¿Los juegos creados en Comunidades Virtuales son educativos o recreativos?
Secundarias:
¿Cómo se genera un entorno recreacional mediante una Comunidad Virtual?
¿Cómo se han visto influenciadas las relaciones interpersonales por las comunidades virtuales mediante el uso de dichos entornos?
¿Las Comunidades Virtuales propician el mejor entendimiento de los diferentes temas que yacen en la web mediante juegos educativos?
Taxonomías:
ResponderEliminarLa pregunta primaria se construyó bajo la taxonomía "Comparación", con esta, se pretende buscar información sobre el desarrollo de los juegos enfoncados tanto en el ámbito educativo como en el recreacional, para asi identificar cuál es el propósito de la creación de los juegos virtuales, así como para buscar semejanzas o diferencias entre los mismos.
Por otro lado, las preguntas secundarias se establecieron respectivamente con la taxonomía 1)"Proceso", debido a que la finalidad es conocer que programas son empleados para crear juegos educativos o recreativos; 2)"Relaciones de Causa - Efecto", ya que pretendemos saber que factores intervienen en las relaciones interpersonales que estan siendo influidas por la práctica de juegos virtuales en dichas comunidades y finalmente, 3)"Predicción" porque conocemos que existe un factor de aprendizaje pero no sabemos si es realmente efectivo o por el contrario es superficial.
La pregunta primaria fue planteada de esa manera con el objetivo de generar un debate entorno a las causas y efectos sobre los juegos virtuales.En cuanto a las preguntas secundarias se plantearon usando las taxonomías de: carácter periodístico y comprensión de un proceso.
ResponderEliminarEn base al tema de las comunidades virtuales, me parece muy bueno que hayan desarrollado los juegos explicando si realmente son educativos o solamente recreativos.
ResponderEliminarEs importante mencionar que las comunidades virtuales no son solo de interacción social sino también para recrearse en el ámbito académico en cuando a la formación del estudiante, como alumno y como persona.
Las relaciones interpersonales son influenciadas por las comunidades ya que éstas aportan beneficios para la interacción social de ideas u opiniones acerca de un fin común.
Muy buen entorno colaborativo, éxito!